ru

Обсуждение урона от оружия | Форум

Creator Admin
Creator Окт 8 '25
Чтобы информация не терялась, предлагаю здесь высказать по типу оружия и его урону. А также по какой броне идёт атака.

Creator Admin
Creator Окт 8 '25
Также следует ознакомиться с текущей текущей формулой расчета урона
Undead
Undead Окт 8 '25

Хочу предложить примерно такой концепт идеи.
Он заключается в том что у нас хотя и очень разнообразное оружие, не должно быть какогото совсем нимбового оружия. Я имею ввиду как сей час. У нас есть кристалл крис который долбит как вундер ваффэ, а все остальное против него не пляшет. Я же предлагаю чтобы все оружие било примерно одинокого, но при этом и имело отличие. Что я имею ввиду: например я засек что кристалл крис наносит 10 ударов примерно за 24,15 (это ручной замер). Его урон указан как 73-88. Что в свою очередь составляет примерно урон 81 хп зп удар в среднем (+-7 хп). 1 удар в среднем получается занимает 2,415 сек, что в свою очередь примерно составляет 24,84 ударов в минуту.
24,84*81=2012 урона в минуту в среднем. Давайте возьмем для округления 2000 урона в минуту как базу для расчета.
Я хочу предложить чтобы любое оружие имело именно урон близкий к этому значению. Т.е. Если у нас одно оружие бьет со скоростью удар в 2 секунда на 50 урона, то другое оружие которое бьет медленнее, например удар за 3 секунды, должно наносить урон например в 75. А если скорость удара 4 секунды то урон должен составлять уже 100.
Так же должно учитываться свойства оружия, например у нас сворда не имеет ни каких дополнительных свойств, значит урон мечами составляет 2000 урона в минуту. Фехтовальное оружие имеет свойство выбивать оружие врага а значит урон должен быть ниже, например 1900 в минуту. Дробильное оружие (молоты и булавы)  снимает стамину и выбивает щиты, это уже 2 бонуса. А значит урон должен быть еще ниже, например 1800.

Также для увеличения  разнообразия урона оружия хочу предложить такую схему. Чем более медленное оружие, тем большей у него разброс по урону от базового. И на оборот чем более скоростное оружие тем более стабильный у него урон.

Пример урона на картинке с низу



Undead
Undead Окт 8 '25

При таком уроне понятно что более медленные оружия будут разрубать игроков в плохой броне вместе с лошадью, а по игрокам в хорошей броне наносить очень большой урон, и оружие придется соответственно балансить в ручную. На что сразу бы предложил не много урать урон у одноручного оружия, и добавить двуручному. Двуручное оружие не должно стать на много лучше одноручного, но оно должно наносить большей урон чем сейчас чтобы стать хоть как-то играбельным, и уж точно большей урон чем одноручное. Все что я описал выше касается ванков и кристал оружия. К этому хотел бы добавить еще такой момент, что крафтовое оружие не должно быть лучше оружия из лута. (чтобы всегда поддерживать интерес к поиску +7 и +9 оружия). А для этого предлогаю как минимум бонусы от крафтов не давать кристал оружию, но чтобы он учитывался (бонус) у любого + оружия. Сейчас же ситуация с точностью до наоборот. Кристал оружие имеет больший урон чем ванк, да еще и бьет дополнительно молнией при критах. Если же у кристала и у ванков уровнять урон, и добавить ванку бонус от кравтов, то ванк заиграет по новому.

Undead
Undead Окт 8 '25
(wave)
Creator Admin
Creator Окт 10 '25

Цитата пользователя Undead

При таком уроне понятно что более медленные оружия будут разрубать игроков в плохой броне вместе с лошадью, а по игрокам в хорошей броне наносить очень большой урон, и оружие придется соответственно балансить в ручную. На что сразу бы предложил не много урать урон у одноручного оружия, и добавить двуручному. Двуручное оружие не должно стать на много лучше одноручного, но оно должно наносить большей урон чем сейчас чтобы стать хоть как-то играбельным, и уж точно большей урон чем одноручное. Все что я описал выше касается ванков и кристал оружия. К этому хотел бы добавить еще такой момент, что крафтовое оружие не должно быть лучше оружия из лута. (чтобы всегда поддерживать интерес к поиску +7 и +9 оружия). А для этого предлогаю как минимум бонусы от крафтов не давать кристал оружию, но чтобы он учитывался (бонус) у любого + оружия. Сейчас же ситуация с точностью до наоборот. Кристал оружие имеет больший урон чем ванк, да еще и бьет дополнительно молнией при критах. Если же у кристала и у ванков уровнять урон, и добавить ванку бонус от кравтов, то ванк заиграет по новому.>>

Магическое оружие ещё может иметь до 4х свойств

Я не думаю, что на данном этапе магическую броню и оружие надо как-то корректировать.

Т.к. полноценных битв с таким оружием ещё не было. 

Некоторые топоры могут например иметь шанс двойного удара.

Сообщение отредактировал(а) Creator Окт 10 '25
Creator Admin
Creator Окт 10 '25

Цитата пользователя Undead

Хочу предложить примерно такой концепт идеи.
Он заключается в том что у нас хотя и очень разнообразное оружие, не должно быть какогото совсем нимбового оружия. Я имею ввиду как сей час. У нас есть кристалл крис который долбит как вундер ваффэ, а все остальное против него не пляшет. Я же предлагаю чтобы все оружие било примерно одинокого, но при этом и имело отличие. Что я имею ввиду: например я засек что кристалл крис наносит 10 ударов примерно за 24,15 (это ручной замер). Его урон указан как 73-88. Что в свою очередь составляет примерно урон 81 хп зп удар в среднем (+-7 хп). 1 удар в среднем получается занимает 2,415 сек, что в свою очередь примерно составляет 24,84 ударов в минуту.
24,84*81=2012 урона в минуту в среднем. Давайте возьмем для округления 2000 урона в минуту как базу для расчета.
Я хочу предложить чтобы любое оружие имело именно урон близкий к этому значению. Т.е. Если у нас одно оружие бьет со скоростью удар в 2 секунда на 50 урона, то другое оружие которое бьет медленнее, например удар за 3 секунды, должно наносить урон например в 75. А если скорость удара 4 секунды то урон должен составлять уже 100.
Так же должно учитываться свойства оружия, например у нас сворда не имеет ни каких дополнительных свойств, значит урон мечами составляет 2000 урона в минуту. Фехтовальное оружие имеет свойство выбивать оружие врага а значит урон должен быть ниже, например 1900 в минуту. Дробильное оружие (молоты и булавы)  снимает стамину и выбивает щиты, это уже 2 бонуса. А значит урон должен быть еще ниже, например 1800.>>

Также для увеличения  разнообразия урона оружия хочу предложить такую схему. Чем более медленное оружие, тем большей у него разброс по урону от базового. И на оборот чем более скоростное оружие тем более стабильный у него урон.>>

Пример урона на картинке с низу>>



Если я правильно понял, то предложение касается скорости, а не самого урона.
Можно пересмотреть некоторые параметры скорости и/или влияния навыков на скорость оружия.

Мы когда пересчитывали формулу урона, мы брали разные виды оружия и борни, также учитывали находится игрок под какими либо баффами или нет. 
Banzay
Banzay Окт 11 '25

Цитата пользователя CreatorМагическое оружие ещё может иметь до 4х свойств

Я не думаю, что на данном этапе магическую броню и оружие надо как-то корректировать.

Т.к. полноценных битв с таким оружием ещё не было. 

Некоторые топоры могут например иметь шанс двойного удара.

Я конечно не ПВП-шник но разве у нас работают такие вещи как "Сотрясающий удар" или "Парализующий" ?


И еще вопрос ПВП-шникам: - во всей этой ситуации с дамагом мне вот интересно а как вообще та или иная броня на практике снижает урон от того же кристал криса? Просто если там разбег не ахти то стоит ли вообще перелопачивать систему урона если по итогу весь шард будет бегать с одной пушкой (которая по выхлопу будет эффективнее)?


Я люблю разнообразие оружий - но когда по итогу ПВП-шники могут за секунду переодеть перса из милишника со щитом в лучника или двуручника нажатием 1 кнопки - имхо все различия оружия нивелируются. Для ПВЕ-шников все изменения дамага не имеют значения - так как на шарде нет мобов которые лучше убиваются дробящим или колющим видами оружия. А учитывая что большинство мобов либо с 1 удара убивают либо выносят больше половины ХП - то по итогу вывод только один - лук (арбалет) и не подпускать в ближний бой. 


Если хотите мое мнение как поступить с дамагом в ПВП (так как сам вопрос пересмотра дамага актуален только ПВП-шникам): Возможно стоит подумать над какими то штрафами при смене оружия в бою - например полное снятие маны(стамины) или фриз(паралич) перса при переодевании(смене оружия) на неск секунд. 

Undead
Undead Окт 11 '25
https://rutube.ru/video/1e6dfbf99ea96d233166744ba4503c3f/
Я думаю некоторые топоры даже шанс двойного удара не спасет от переплавки, Так как это все равно бесполезный шлак. Не смотря даже на то что это +9 Ванк.
Undead
Undead Окт 11 '25
На счет скорости оружия, как по мне тут все в порядке. как по мне должно быть легкое оружие с не большим уроном, более тяжелое и медленное, и тяжелое и мощное.
А пишу про то что както не правельно когда крис, который быстрый как понос наносит урона больше чем меч викинга, который очень медленный.
Creator Admin
Creator Окт 16 '25
Посмотрел крисс, да там перебор с уроном.
Сообщение отредактировал(а) Creator Окт 16 '25
Undead
Undead Окт 19 '25
Крис это единственное оружие которое способно пробить кристалл армюр с лв каплей, и то даже в доме не всегда успеваешь убить врага пока он зажат в кресты, и подожжен. если одеваешься в метеорит + лв капля, убить более менее опытного игрока становится вообще сверх задачей! Сложно но можно. если же враг одет в метеорит, лв, бусы+ браслеты! то врага возможно убить наверно только если он встанет и уйдет из-за компа. Я как то раз с Кустоди поспорил что смогу убить его когда он в бусах и браслетах и метеорите + лв. дрались мы минут 40, сдохло примерно 4 джина, Я извел 3 фатала, у нас у обоих щиты со 100% просели примерно 68-70% поджигал его, травил я дом и джином, кидал под него энерджи фалды, А супер крис с перебором по урону вообще не впечатлял его. Кстати тестировали кристалл катану против кристалл армора, Она скажу с ее уроном не очень впечетляет, на ограниченном пространстве убить можно но сложно.
Creator Admin
Creator Окт 20 '25
Внесли правки, пожалуйста потестируйте и напишите здесь
Co4u
Co4u Ноя 17 '25
Может быть не в ту тему, но посмотрите лв арбаль, у него прочности много, но на уровне 70 и меньше, он просто перестаёт наносить урон, выстрелы проходят по 70хп, что не очень здорово.
Undead
Undead Ноя 20 '25
ты его до 70 размотал, я уже от 100 до 80 вообще стрелять с него перестаю. по таму что урона уже мало. тока переводить стрелы и шмот.
Banzay
Banzay Ноя 21 '25
Ну по сути износ у них точно такой же как у вещей с низкой прочкой - При 50% от максимальной прочки - урон падает ощутимо. Ситуация вроде не критическая - так что на усмотрение ГМ-ов. 
Co4u
Co4u Ноя 28 '25
Это самый дорогой арбалет, который с лучшими характеристиками и по урону и по прочности, но дамаг падает не пропорционально, получается, что смысла нет в том что у него прочность на 100 единиц больше. И получается выгоды нет ни какой, от него только расходы. я думаю лв логи с нынешней рубкой стоят порядка 50к, это получается 400к за починку, за эти ГП можно выкидывать три арбаля блэк/сильвер и голд после поломки и оставться в плюсе. А так выходит нет прочности нет урона, для экономии всё равно с тремя ходить. Весь день тратить только что бы нарубить логи на починку. К стати ныняшняя добыча вышних логов и металлов ни куда не годится. Экономика только страдает от этого. 
Vaidas1990
Vaidas1990 Янв 7
всем привет всех  с праздничками по теме оружия которое убьёт с одного удара я очень против 

так как отобьет желание играть я месяц капычу обьвес и его снимут за удар да это дрова и капыта незахочеться играть 


Creator Admin
Creator Янв 10
Обновили урон, ждём обратной связи
Undead
Undead Янв 10
Доброго времени суток, Уважаемая администрация, Хочу внести предложение по некоторым дополнительным свойствам оружия, А именно игнорирования брони. Это очень не правильное на мой взгляд свойство оружия, Так сказать имба. Ломающая игровой процесс. Я сам обладаю таким оружием, но пока не пользуюсь, так как на мой взгляд урон в 300-350 просто ломает всю игру. И например уже опыт игрока и его прямые руки уже особо ни чего не решают. Так как если у апонента есть такой молот тора! то против него уже почти нет шансов в бою. Так как я не единственный человек кто так считает. Предлагаю создать голосование по данному бонусу к оружию. Мое предложение такое, или совсем убрать этот бонус, или порезать игнорирование брони так чтобы небыло возможности нанести урон скажем более 145. (например игнорирование 50% брони, или 40 % брони)
Страницы: 1 2 Следующий

Телеграмм чат

Телеграмм чат

Проголосовать

в социальных сетях

Discord канал Legnes Wiki Legnes