ru

Новости

Крафты и квесты

Мы долго делали и наконец до делали. 

И в правду это обновление заняло приличное количество времени и сил.
Сама идея данного обновления появилась еще в конце августа - начале сентября, и начался тернистый путь продумки и реализации.

И сегодня мы рады представить результат наших трудов, но не будем терять время и давайте посмотрим, что же мы сделали:


Новое крафт-меню.


Обновлённое крафт меню позволяет изготавливать предметы в автоматическом режиме без использования макросов и скриптов.

Но давайте разберем подробнее:
1) Появился поиск по предметам. Теперь вы можете найти нужный предмет написав даже часть его названия.
2) Если вы выберите предмет, то сможете увидеть какие навыки требует его изготовление и какие ресурсы нужны. Если на изготовление предмета у вас не хватает навыка, он будет красным.
3) Для изготовления любого предмета вам потребуется указать контейнеры, откуда будут браться ресурсы и куда будет складываться готовое изделие. Персонаж будет сам перетаскивать из сундука необходимые ресурсы и складывать готовые изделия.
4) Можно указывать количество изготавливаемых изделий. Если выбрать 0 (Бесконечно), то персонаж будет изготавливать предметы до тех пор пока не кончатся ресурсы или место в контейнере с результатом труда.
Крафт-меню вызывается предметом, который использует этот навык (Например: Smith hammer - вызывает крафт-меню Blacksmithy).


Обновлённая квестовая система

Квестовые персонажи теперь выдают задания по средствам диалоговых окон.

Получить или сдать задание можно теперь в диалогах с квестовыми НПЦНПЦ будут разговаривать с вами на том, языке который вы выбрали в лаунчере.
Над НПЦ, которые могут дать вам какое-то задание или обменять что-то будут гореть восклицательные или вопросительные знаки.


Также не маловажным атрибутом новой квестовой системы, стала возможность брать сразу несколько разных заданий.

Благодаря новой кнопке в окне персонажа (Paperdoll), вы сможете посмотреть сколько у вас всего заданий, какой статус у каждого квеста.


Улучшения также получили некоторые квестовые предметы, например детектор получил звуковой сигнал при поиске цели, и теперь выводит сообщение о количестве оставшихся использований.

А список Kill Then All получил локализацию.


Временно был отключен Monster Summon Quest, он появится в обновлённом виде чуть позже. А для тех игроков, которые уже успели взять его, но не успели выполнить - квест выполнится автоматически. 


По мимо этого было добавлено ещё контекстное меню.


Контекстное меню упрощает взаимодействие нпц. Особенно контекстное меню должно понравиться новичкам, т.к. не нужно больше учить наизусть команды, чтобы получить задание или узнать, какому навыку НПЦ может обучить вас.

Для вызова контекстного меню достаточно сделать одинарный клик левой кнопкой мыши по нпц. Стоит обратить внимание, что контекстное меню вызывается только у тех нпц, которые могут что-то вам предложить такие как торговцы или квестовые нпц.



Создание персонажа, тоже получило локализацию.




Это всё безусловно поможет новичкам, которые никогда не играли в Ultima Online проще адаптироваться в игре.


Мы исправили некоторые ошибки:

- Исправлена ошибка со стаком предметов в инвентаре и на полу.

- Исправлено прохождение по диагонали магических стен у животных и монстров.

- Исправлена ошибка при которой нельзя было открыть дверь, если вы в ней стоите

- Исправлена ошибка перелива кеги в бутылки.

- Исправлена ошибка из-за который картины были закреплены в рюкзаке

- Исправлена ошибка из-за которой не списывалось время с гвардейской ленты.

- Убрана починка Scimitar of Ruin


Помимо этого мы улучшили систему поиска путей обхода у монстров, а также увеличили скорость.
Таким образом монстры будут меньше тупить и станут более смертоносными. А некоторые из них получили иммунитет к магии паралича.


Добавили анимацию курсора на предметы, которые вы можете поднять, а при наведении на текстовое поле, будет в руке появляться перо.
Эту опцию при необходимости можно будет отключить в настройках клиента.


Была добавлена музыка в некоторые локации (Например в Торговый город (Trade Town))


Для тех кто только начинает играть, мы добавили на сайт последнюю версию Лаунчера.


Думаем, что многих мучает вопрос: "А что же дальше, какие планы по развитию Legnes Ultima Online?"
По этому сразу скажем, что основное направление развития сервера на ближайшую перспективу, будет в сторону развития квестовой составляющей.

Если говорить более точно, то в планах у нас: запустить новогодний квест, добавить обучающего нпц. Попутно будут разрабатываться новые одноразовые и автоквесты, а также целые квестовые линии.

В январе мы хотим провести первый аукциона севера Легнес.

03-12-2023 05:30:35 ·

Телеграмм чат

Телеграмм чат

Проголосовать

в социальных сетях

Discord канал Legnes Wiki Legnes