Мы долго готовили это обновление, его выхода ждали все и игроки и разработчики.
Разнообразие игрового процесса — это одно из ключевых направлений развития сервера.
Давайте внимательно разберём всё то, что было сделано начиная с января 2025 года:
Фермерство
Все когда либо играл в Ультима Онлайн знают, что игре присутствуют поля, на которых находились растения.
Мы решили расширить функционал сервера и добавили целый навык по выращиванию и сбору предметов Фермерство (Farming).
Выращивать растения можно как на полях общего пользования, так и на территории дома в специальных делянках.
Изготовить делянки можно при помощи навыка Плотничество (Carpentry).
Как и в реальной жизни растения необходимо поливать и удобрять, для получения большого урожая.
Для этого в игру было введено 3 предмета для полива растений: Лейка, Маленькая бадья с водой и Бадья с водой.
Лейку можно изготовить с помощью навыка Жестяное дело (Tinkering). Бадьи с водой с помощью навыка Плотничество (Carpentry), с помощью этого же навыка можно изготовить Делянку (Garden Bed) для выращивания растений на территории дома.
Более подробную информацию о навыке Ловушки, можно прочитать в вики.
Создание аккаунта, персонажа и статус Новичок
1. При создании персонажа теперь необходимо указывать email, созданный аккаунт через клиент, можно сразу привязывать на сайте.
2. Добавлено ограничение на длину логина. Теперь максимальная длина логина составляет 16 символов.
3. Игроки со статусом Новичок могут добывать только в локациях Минок (Minoc), Британия (Britania) и Ёв (Yew), а так же в их окрестностях (Environs).
4. Игнорирование статуса новичка, если Кастер является целью (атакующие касты в себя теперь наносят урон).
5. Игроки со статусом Новичок могут с самого начала путешествовать по всему миру как и обычные игроки.
6. Обновлён гамп камня путешествий.
7. Исправлена работа с гампом Вирджила, теперь можно взять квесты на добычу всего один раз, исправлены проверки при выдаче награды.
8. Теперь нельзя создать/переименовать персонажа используя комбинацию RU и EN символов.
Группы (Party)
Для удобного использования и управления группами мы добавили свиток в окне персонажа.
Группу можно собрать из разных игроков, это позволяет выполнять задания совместно.
Опыт делится на всех участников группы, находящихся в радиусе 18 тайлов от монстра.
О клиенте и ассисте и ланучере
Обновления также получил Ланучер, клиент и ассит - теперь они имеют статическую сборку.
Это позволяет убрать лишние файлы из системы.
При новой установке, лаунчер сам выбирает язык, который установлен в системе по умолчанию. Переключить на нужный язык можно по прежнему в лаунчере.
Так же лаунчер запускает нужный клиент в зависимости от разрядности системы x86 или x64.
Однако это не всё, по мимо этого в клиент и ассист были внесены следующие изменения:
Клиент
1. Гампы сервера теперь не удаляются с экрана при смене профиля.
2. Убраны опции регулирования скорости анимации предметов и эффектов.
3. Изменён принцип открытия контейнеров при входе в игру, теперь всё открывается моментально, независимо от состояния персонажа (парализован, заморожен).
4. Убрана вкладка опций для гампа чатов (у нас такого нет).
5. Исправлено сохранение предметов в гампе каунтера.
6. Оптимизировано обновление файла журнала.
7. Оптимизирована загрузка профилей при входе в игру, потенциальный фикс сброса профиля на дефолт.
8. Клиент теперь не пытается схватить труп для перемещения.
9. Добавлена опция сохранения положения открытых контейнеров для каждого персонажа индивидуально.
10. На страницу создания персонажа добавлено обязательное поле для ввода почты.
Ассист
1. Исправлена инициализация списка типов.
2. Исправлена инициализация списка предметов для заголовка окна.
3. Добавлена задержка на открытие трупов монстров (ранее сервер писал что слишком быстро пытаемся открыть труп).
4. Исправлено сохранение/загрузка состояний автолута и сборщика мусора.
7. Исправлено обновление сезонов, погоды и освещения при входе в игру.
8. Для таргетов добавлены типы "rock" по умолчанию. Нужно удалить файл Legnes/OA/GlobalConfig/Tiles.xml
9. Теперь трупы автоматически не открываются, если включен автолут но снята галочка "Autoopen corpses".
10. Добавлена горячая клавиша (hotkey) для клиентского атак ласта.
11. Добавлено предупреждение о переполнении игнор листа при входе в игру/смене профиля
Турниры
1. Переписана система выдачи турнирных предметов.
2. Исправления и оптимизации расписания турнира и глобального таймера.
3. Запрет использования скриптов на турнирах.
4. Добавлен запрет на передачу вещей в предтурнирной зоне. Перед началом турнира все трэйд окна принудительно закрываются.
Мореплавание и морские клады
1. Добавлено игнорирование трупов плотами в море, теперь они не мешают движению плотов. Трупы, находящиеся на плотах теперь остаются в открытом море, если плот уплыл от места смерти существа.
2. Изменено сохранение игрока на плоту, теперь запоминается позиция персонажа на плоту (и плот, на котором он был) при выходе из игры (дисконнекте) и при входе, если плот ещё существует в игре - персонаж переносится на него. В ином случае - оказывается в Торговом городе.
3. Не запертые (locked) предметы (например, стрелы) теперь не мешают движению плота.
4. Застрявшие в море игроки автоматически переносятся в Торговый город при входе в игру.
Для удобства вытаскивания морских кладов, была обновлена анимация.
Чтобы вытащить морской клад, сделайте двойной клик по пузырям в воде или наведитесь на них прицелом удочки.
Также был изменен внешний вид морского сундука.
Теперь он смотрится более логично.
Некромантия
У Мастера Тайных Искусств (Arcane Arts) можно получить задание, на получение Свитка Призыва монстров (Monster Summon Scroll)
Получил обновление и внешний вид самого свитка призыва монстров
Полностью переписана система могил. При расхищении могил игрок будет визуально видеть раскопана могила или нет.
Интервал обновления могилы от 3х до 4 часов. За 5 секунд до обновления могила автоматически себя закопает.
Другие изменения и исправления
1. Исправлены ошибки приводящие к падению сервера.
2. Устранена ошибка из-за который мир мог сохранится с ошибкой.
3. Уменьшен интервал между сохранениями мира. Теперь мир сохраняется каждые 30 минут.
4. Исправлено списание юзов в книге рун.
5. Переписана система расчёта урона. Подробнее о системе урона можно прочитать в нашей вики.
6. Исправлены артефакты карты Траммел.
7. Добавлены пропущенные имена животных.
8. Убраны чеки с гп из мира. Теперь деньги падают в банк.
9. Локализованы пропущенные предметы.
10. Актуализированы мозги некоторых монстров.
11. Исправлен баг, при котором можно было присвоить статус Криминал синему персонажу.
12. Исправлено обновление статуса отравленности персонажа.
13. Исправлено получение опыта и дроп клеверов при убийстве монстров магией или магическими стенками (fields).
14. Правки в обучении навыков у вендоров.
15. Исправлено зависание автопрадающей машины (Sell Machine) и автоскупочной машины (AutoBuy Machine).
16. Исправлено отпирание стен совладельцем дома.
17. Исправлены проверки на высоту стен, теперь монстры не должны проходить сквозь стены или атаковать/кастовать через них.
18. Исправлено обновление стоимости уменьшения (shrink) в тултипе уменьшающей машины (shrink machine).
19. Исправление логики выхода из невидимости. Теперь, при попытке бега, если кончились доступные шаги в невидимости, смерти персонажа - всегда снимается невидимость.
20. Исправлено удаление трупов элементалей.
21. Исправлено ложное удаление животных после расшринкования и потенциальный возврат на респ приученных животных.
22. Исправлено удаление трупов элементалей. Лут от элементалей падает на землю. Раньше от некоторых существ падал бакпак и в нём уже был весь лут.
23. Оптимизация логики проверок магии.
24. Исправлены баги карты при рубке деревьев, приводившие к крашам клиента.
25. Исправлено дефолтное состояние сезонов.
26. Исправлено увеличение киллов при убийстве синих персонажей.
27. Дальность респавна существ ограничена 1 тайлом от точки респа, монстры теперь не смогут появляться за стенами.
28. Монстры теперь не бьют с верхних/нижних этажей.
29. Исправлены требования к щитам. Некоторые щиты раньше требовали тактику или резист вместо парринга.
30. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сдать квест Алхимика.
31. Исправлена ошибка из-за которой акт аддонов домов теперь не пропадают при неудачной установке аддона.
32. Исправлена проверка на криминала при атаке серых животных, теперь атакующий синий игрок не становится кримом при атаке серого животного.
33. Исправлено удаление запертых (locked) предметов при сворачивании дома в дид/удалении дома.
35. Исправлено удаление залоченных предметов при сворачивании дома в дид/удалении дома.
36. Подняты цены на навыки в столбе обмена монет Легнес.
37. При наведении на обычные руны, в тултипсах показывается оставшееся количество зарядов.
Обновление вышло дольно большим и к сожалению мы не успели внести все правки, о которых вы нам рассказывали.
Всё, что не попало в это обновление будет постепенно правится в следующих правках.
Выражаем признательность Banzay и No_Name за помощь в обновлении вики, а также всем кто сдавал баги и недочеты в игре.
Мы долго готовили это обновление, его выхода ждали все и игроки и разработчики.
Разнообразие игрового процесса — это одно из ключевых направлений развития сервера.
Давайте внимательно разберём всё то, что было сделано начиная с января 2025 года:
Фермерство
Все когда либо играл в Ультима Онлайн знают, что игре присутствуют поля, на которых находились растения.
Мы решили расширить функционал сервера и добавили целый навык по выращиванию и сбору предметов Фермерство (Farming).
Выращивать растения можно как на полях общего пользования, так и на территории дома в специальных делянках.
Изготовить делянки можно при помощи навыка Плотничество (Carpentry).
Как и в реальной жизни растения необходимо поливать и удобрять, для получения большого урожая.
Для этого в игру было введено 3 предмета для полива растений: Лейка, Маленькая бадья с водой и Бадья с водой.
Лейку можно изготовить с помощью навыка Жестяное дело (Tinkering).
Бадьи с водой с помощью навыка Плотничество (Carpentry), с помощью этого же навыка можно изготовить Делянку (Garden Bed) для выращивания растений на территории дома.
Для сбора урожая вам потребуется серп, который можно изготовить с помощью навыка Кузнечное дело (Blacksmithing).
Доступно 33 вида семян, приобрести семена можно у новых нпц — Фермеров
Более подробную информацию можно посмотреть в вики
Ловушки
Навык ловушки, позволяет устанавливать свои ловушки, снимать ловушки установленные другими игроками и обезвреживать ловушки в подземельях.
Для обезвреживания ловушек вам понадобится Маска Сапёра (Sapper`s Mask).

Для непосредственного обезвреживания предметов вам необходима Инструменты Сапёра (Sapper`s Tools).
Изготовить Маску и Инструменты Сапёра можно с помощью навыка Жестяное дело (Tinkering).
Более подробную информацию о навыке Ловушки, можно прочитать в вики.
Создание аккаунта, персонажа и статус Новичок
1. При создании персонажа теперь необходимо указывать email, созданный аккаунт через клиент, можно сразу привязывать на сайте.
2. Добавлено ограничение на длину логина. Теперь максимальная длина логина составляет 16 символов.
3. Игроки со статусом Новичок могут добывать только в локациях Минок (Minoc), Британия (Britania) и Ёв (Yew), а так же в их окрестностях (Environs).
4. Игнорирование статуса новичка, если Кастер является целью (атакующие касты в себя теперь наносят урон).
5. Игроки со статусом Новичок могут с самого начала путешествовать по всему миру как и обычные игроки.
6. Обновлён гамп камня путешествий.
7. Исправлена работа с гампом Вирджила, теперь можно взять квесты на добычу всего один раз, исправлены проверки при выдаче награды.
8. Теперь нельзя создать/переименовать персонажа используя комбинацию RU и EN символов.
Группы (Party)
Для удобного использования и управления группами мы добавили свиток в окне персонажа.
Группу можно собрать из разных игроков, это позволяет выполнять задания совместно.
Опыт делится на всех участников группы, находящихся в радиусе 18 тайлов от монстра.
О клиенте и ассисте и ланучере
Обновления также получил Ланучер, клиент и ассит - теперь они имеют статическую сборку.
Это позволяет убрать лишние файлы из системы.
При новой установке, лаунчер сам выбирает язык, который установлен в системе по умолчанию. Переключить на нужный язык можно по прежнему в лаунчере.
Так же лаунчер запускает нужный клиент в зависимости от разрядности системы x86 или x64.
Однако это не всё, по мимо этого в клиент и ассист были внесены следующие изменения:
Клиент
1. Гампы сервера теперь не удаляются с экрана при смене профиля.
2. Убраны опции регулирования скорости анимации предметов и эффектов.
3. Изменён принцип открытия контейнеров при входе в игру, теперь всё открывается моментально, независимо от состояния персонажа (парализован, заморожен).
4. Убрана вкладка опций для гампа чатов (у нас такого нет).
5. Исправлено сохранение предметов в гампе каунтера.
6. Оптимизировано обновление файла журнала.
7. Оптимизирована загрузка профилей при входе в игру, потенциальный фикс сброса профиля на дефолт.
8. Клиент теперь не пытается схватить труп для перемещения.
9. Добавлена опция сохранения положения открытых контейнеров для каждого персонажа индивидуально.
10. На страницу создания персонажа добавлено обязательное поле для ввода почты.
Ассист
1. Исправлена инициализация списка типов.
2. Исправлена инициализация списка предметов для заголовка окна.
3. Добавлена задержка на открытие трупов монстров (ранее сервер писал что слишком быстро пытаемся открыть труп).
4. Исправлено сохранение/загрузка состояний автолута и сборщика мусора.
5. Добавлены функции: CastTarget, CastTargetRelative, UseItemTarget, UseItemTargetRelative, UseSkillTarget, UseSkillTargetRelative
6. Удалена функция: UseItemOnMobile
7. Исправлено обновление сезонов, погоды и освещения при входе в игру.
8. Для таргетов добавлены типы "rock" по умолчанию. Нужно удалить файл Legnes/OA/GlobalConfig/Tiles.xml
9. Теперь трупы автоматически не открываются, если включен автолут но снята галочка "Autoopen corpses".
10. Добавлена горячая клавиша (hotkey) для клиентского атак ласта.
11. Добавлено предупреждение о переполнении игнор листа при входе в игру/смене профиля
Турниры
1. Переписана система выдачи турнирных предметов.
2. Исправления и оптимизации расписания турнира и глобального таймера.
3. Запрет использования скриптов на турнирах.
4. Добавлен запрет на передачу вещей в предтурнирной зоне. Перед началом турнира все трэйд окна принудительно закрываются.
Мореплавание и морские клады
1. Добавлено игнорирование трупов плотами в море, теперь они не мешают движению плотов. Трупы, находящиеся на плотах теперь остаются в открытом море, если плот уплыл от места смерти существа.
2. Изменено сохранение игрока на плоту, теперь запоминается позиция персонажа на плоту (и плот, на котором он был) при выходе из игры (дисконнекте) и при входе, если плот ещё существует в игре - персонаж переносится на него. В ином случае - оказывается в Торговом городе.
3. Не запертые (locked) предметы (например, стрелы) теперь не мешают движению плота.
4. Застрявшие в море игроки автоматически переносятся в Торговый город при входе в игру.
Для удобства вытаскивания морских кладов, была обновлена анимация.
Чтобы вытащить морской клад, сделайте двойной клик по пузырям в воде или наведитесь на них прицелом удочки.
Также был изменен внешний вид морского сундука.
Теперь он смотрится более логично.
Некромантия
У Мастера Тайных Искусств (Arcane Arts) можно получить задание, на получение Свитка Призыва монстров (Monster Summon Scroll)
Получил обновление и внешний вид самого свитка призыва монстров
Полностью переписана система могил. При расхищении могил игрок будет визуально видеть раскопана могила или нет.
Интервал обновления могилы от 3х до 4 часов. За 5 секунд до обновления могила автоматически себя закопает.
Другие изменения и исправления
1. Исправлены ошибки приводящие к падению сервера.
2. Устранена ошибка из-за который мир мог сохранится с ошибкой.
3. Уменьшен интервал между сохранениями мира. Теперь мир сохраняется каждые 30 минут.
4. Исправлено списание юзов в книге рун.
5. Переписана система расчёта урона. Подробнее о системе урона можно прочитать в нашей вики.
6. Исправлены артефакты карты Траммел.
7. Добавлены пропущенные имена животных.
8. Убраны чеки с гп из мира. Теперь деньги падают в банк.
9. Локализованы пропущенные предметы.
10. Актуализированы мозги некоторых монстров.
11. Исправлен баг, при котором можно было присвоить статус Криминал синему персонажу.
12. Исправлено обновление статуса отравленности персонажа.
13. Исправлено получение опыта и дроп клеверов при убийстве монстров магией или магическими стенками (fields).
14. Правки в обучении навыков у вендоров.
15. Исправлено зависание автопрадающей машины (Sell Machine) и автоскупочной машины (AutoBuy Machine).
16. Исправлено отпирание стен совладельцем дома.
17. Исправлены проверки на высоту стен, теперь монстры не должны проходить сквозь стены или атаковать/кастовать через них.
18. Исправлено обновление стоимости уменьшения (shrink) в тултипе уменьшающей машины (shrink machine).
19. Исправление логики выхода из невидимости. Теперь, при попытке бега, если кончились доступные шаги в невидимости, смерти персонажа - всегда снимается невидимость.
20. Исправлено удаление трупов элементалей.
21. Исправлено ложное удаление животных после расшринкования и потенциальный возврат на респ приученных животных.
22. Исправлено удаление трупов элементалей. Лут от элементалей падает на землю. Раньше от некоторых существ падал бакпак и в нём уже был весь лут.
23. Оптимизация логики проверок магии.
24. Исправлены баги карты при рубке деревьев, приводившие к крашам клиента.
25. Исправлено дефолтное состояние сезонов.
26. Исправлено увеличение киллов при убийстве синих персонажей.
27. Дальность респавна существ ограничена 1 тайлом от точки респа, монстры теперь не смогут появляться за стенами.
28. Монстры теперь не бьют с верхних/нижних этажей.
29. Исправлены требования к щитам. Некоторые щиты раньше требовали тактику или резист вместо парринга.
30. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сдать квест Алхимика.
31. Исправлена ошибка из-за которой акт аддонов домов теперь не пропадают при неудачной установке аддона.
32. Исправлена проверка на криминала при атаке серых животных, теперь атакующий синий игрок не становится кримом при атаке серого животного.
33. Исправлено удаление запертых (locked) предметов при сворачивании дома в дид/удалении дома.
35. Исправлено удаление залоченных предметов при сворачивании дома в дид/удалении дома.
36. Подняты цены на навыки в столбе обмена монет Легнес.
37. При наведении на обычные руны, в тултипсах показывается оставшееся количество зарядов.
Обновление вышло дольно большим и к сожалению мы не успели внести все правки, о которых вы нам рассказывали.
Всё, что не попало в это обновление будет постепенно правится в следующих правках.
Выражаем признательность Banzay и No_Name за помощь в обновлении вики, а также всем кто сдавал баги и недочеты в игре.